Category

Liên kết còn thiếu của VR Mech: Điện thoại trong túi của bạn

Trong quá trình tạo ra một trò chơi chiến đấu Mech tự chế có những chiếc xe tăng có thí điểm giống như robot có khả năng biến buồng lái độc lập với hướng chuyển động, [Florian] nhận ra rằng trong khi Ý tưởng này được trực quan với con người, thực hiện nó trong một trò chơi VR đã có những thách thức. Nói tóm lại, khi cơ thể nhận thấy chuyển động tuy nhiên không cảm thấy khả năng tăng tốc dự kiến ​​cũng như động lực, bệnh chuyển động có thể xảy ra. Một quan điểm buồng lái mà sửa đổi riêng biệt về phía trước di chuyển làm trầm trọng thêm vấn đề.

Để giải quyết vấn đề này, [Florian] muốn sử dụng một chiếc ghế xoay để thể hiện việc biến “hông” của Mech. Điều này sẽ quản lý hướng đi cũng như hỗ trợ cung cấp phản hồi về thể chất thiết yếu. Anh ta đang nghĩ về một bộ mã hóa phần cứng cho chiếc ghế khi anh ta nhận ra anh ta đã có một trong túi của mình: iPhone của anh ta.

Bằng cách tạo một trang HTML truy cập API định vị của điện thoại thông minh, không cần thiết lập ứng dụng nào để gửi vị trí của điện thoại vào trò chơi của mình thông qua một WebSocket trong Unity. Anh ta xoay chiếc ghế của mình để lái cũng như hoàn toàn tự do để tìm xung quanh việc sử dụng tai nghe VR, tách biệt với hướng du lịch. Bạn muốn thử nó cho chính mình? Lấy nó từ kho GitHub của [Florian].

Một video được nhúng bên dưới, tuy nhiên nếu bạn đang nghĩ về các chi tiết, hãy chắc chắn để kiểm tra tóm tắt về những hiểu biết về sâu sắc của [Florian] cũng như các kỹ thuật để tránh bệnh di động trong một buồng lái VR Mech.

Công việc này tích hợp một khía cạnh vật lý vào môi trường VR, tuy nhiên cũng có công việc gọn gàng đang được thực hiện theo hướng khác; Làm thế nào về việc gia tăng chiếc xe đạp đứng yên của bạn với tai nghe VR cũng như dữ liệu xem của Google Street View?